Компания Nvidia "растушевывает" периферийные детали в VR-очках
Человеческий глаз может фокусироваться на весьма небольшой области пространства, тогда как оставшиеся объекты запечатлеваются только в самых общих чертах. Компания Nvidia воспользовалась этой информацией для уменьшения мощностей, потребляемых технологиями виртуальной реальности, путем растушевки изображений объектов в периферийной части видимого сектора пространства. Метод...
подробнее ›
















